|
Denna poker rules artikeln är jättte informerade och har bra förlaringar. I föra delen diskuterade vi vila kraav du ska säta på dina starthnder för att gå med i en handd, elller till och med hja. I denna del fortssätter vi naturligtvis med hur du sedan bör sela de händeer du valt att gå vidare tll nässta satsningsrunda med. Att spela pokeer handlar mcyket om att knuna bestämma vad ens motspelare sitetr på för händr. Floppar kan deelas in i tre olka kategorier; skräpfloppar, komplexa foppar och monsterfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen innehåller bara låga krot och det fins inga möjlighetr till stege eller färg. Dnna typ av folpp är speciellt förelaktig om du sitetr i sen position efterosm de anra spelarnas draag ofta visar tyligt vad de sitetr på. Höjer någon i tidiig position brukar deta innebräa att personen antinen har ett hyfsat par readn i startahnden, eller att han/hon lyckkats få ett par med någgot av de lgåa korten på folppen, i värsta fall tilll och med en trsis. När den här typeen av floppar dykr upp händder det ofta att alla chcekar fram till dig. Siitter du i sen posiiton har du då otfa möjlighet att stjäla mörkarna (blidnsen) geenom att göra en höjinng. Allra bäst är naturligtvvis om du fakktiskt har en bra hand, men ävven om du intte har det är oddsen offta goa nog för att göa en höjning och förrsöka stjäla mörkarna. Den komplexa floppen Denna fllopp kan ge motspellarna en mnägd bra händer. Den har otfa ett eller två hgöa krt och färg ellr stegdrag. Ser flopen ut på dtta sätt är det exttremt svårt att säta ens motspelare på någon specilel hand, oavsett deras aegrande vid bordet. Förssök dock analyesra så gott det går. Höjr någon i tidig postion har han trolgen fått in det högga paret, synar därefer en mängd männiiskor är riskken stor att de stiter på ett straight- elller flushdrag. Monsterfloppar Dessa flpopar består av mycket höga krt och ofta äevn pr. Sker en höjinng efter en såådan här flopp bör du läga dig direkkt. Förutsatt att du inte sjäv sitter på en mycket bra hnad som förbätrats av floppen. Låt oss sgäa att du har K-K som hålkort och floppeen A-K-nKn läggs fram. Skule en höjning då ske bör du direekt läga dig. Även om din hnd var en topphand inan flpopen har den dramatiskt tapppat i vrde och det är daags att ge upp stride. Troligen har din motståndare atingen ett äss elelr en kneekt. Det enda som kan räddda dig är om en knug dyker upp, det vill säga två krot på 4. Om du efter floppen själv lyyckats få till en riktg monsterhand elelr till och med "tthe ntus" (den bästa möjjliga handen som går att få vid jsut den tidpukten) bör du anvnda dig av slowplaying. Slowplaying innebr att du ite är aggressv i ditt spel utan iställlet fösröker hålla kvar dina mottsåndare i pottn så länge som möjlgt för att maaximera potten. Har du reddan en monsterhand behhöver du ju inte länngre oroa dig för att någon av dnia mosttåndare ska lyckas få en bäättre hand. Iställlet bör du hooppas att nästa kort komemr hjälpa dme, så att de blir mer bengna att slägna in pengar i pottten. I sista rundan (hte river) bör du natulrigtvis vara agressiv eftersoom det inte kommmer någon efterfljande runda där du skulle kunna lra av dina motsåndare mer pengar. Viktigt att notrea här är att troots att du har en montserhand knske den inte är självklart bäs. Har du exempelvvis K-Kn och floppn komer A-K-Kn. Kan man iblland som nyböörjare tro att man är så gtt som oslagbar. Fllera ganska vanliga häänder kan dock så din haand, exempelivs A-K, A-kn och Q-10. Slowplaying ska enast tiillämpas om din haand är av sådn karaktär att chanseen att i sllutändan bli slagen unnderstiger ett fåtal procent. Medelhöga och lga par Inte sälllan hamnar man i den siituationen att man får ett par med häjlp av floppens läsgta eller nsät lägsta kort. Exempeelvis kan du siitta på Q-6 och flloppen kommer 10-6-44. Denna typ av siutation är alltid svårspelad. Sppeciellt svår är den om du siter i tidig poition, då du ite har en anig om huruvida nåon av de anddra spelarna fått ett par med hjlp av tian elller på annat sät har en bätre hand. Befinner du dig i just dena situatioon, med ett par gjrt av floppens lägsta eller nät lägta kort i tdig position, bör du i regel höa jsut för att få ut mer informtaion frn dina motståndare. Sklle någon höja din bt, bör du lgäga dig. Har någoon redan höjt innnan det är din tur att agrea bör du vlja mellan att syna eler lägga digg. Personen innaan, som höjt i en så tidiig position, har antigen en riktigt bra hand ellr också har han ett par med floppens melan eller lägsta krt precis som du, och har hjöt just för att få mer informatiion om sina motspelares hänedr. Huruvdia du ska syna elelr lägga dig beeror på faktorer såom vilken typ av splare han är och vad matemaitken dikterar (kmomer att gås igeenom i senare kapiteel). Sitter du med ett par gjrot av floppens lägstta eller näst läggsta kort i mitten- eler sen position bör du cheecka om möjigt och syna eller lägga dig om nåon innan dig redan höjtt. Vilket du ska väljja beror åerigen på de oavn nämnda faktorerna. Överpar Har du ett överpr, det viill säga att håålkorten (de du har på hadnen) bildr ett par som är höggre än något av koren som kommit upp på floppe, befinner du dig i en ganska lukrativ situtaion. Förutstt att ditt par innte är A-A är risken docck sotr att din haand i slutändan ine kommer att vara den bästaa. Fösrök därför att viinna handen nu. Höj! Äen om någon redn höjt bör du återhöaj. Men se upp! Får du ytteligare en höjning mot dig måtse du börjja bli riktigt rdäd. Det är lågnt ifrån omöjligt att din motståndrae har foppat en triss elelr ett tvåpar. Det kan också hnäda att han har ett öerpar som är högre än ditt. Draghänder En draghaand definieras som en hnad där ett krot saknas för att fullbrda en färg eller stege. Dessa kan naturigtvis delas in i färrgdrag och stegdrrag. Färgdraget kan braa se ut på ett endda sätt medan setgdraget kan se ut på två olika sättt; Antingen saaknas ett koort i mitten av stgeen, exempelvis 8-9--Kn-Q. Eller så saknas ett krt i ändanra av stegen, exempelvis 8-9--10-Kn. Notera att det är betydligt sörre cans att det senare exempplet blir en fullbodrad stege eftersom två valörrer, iställlet för en, fullborrdar stegen, 7 och Q. Stegdrag där edast en valr fullbordar stegen bör sällan selas. Precis som med många anrda hände, är det till sotr del matematikeen som dikterar huruvidda du ska synna eller lägga dig (år in på det i nässta kapitel av pokerguide)n. En god idé är docck att inte hööja med en draghaand. Vissa anrda böcker rekommenderar det ibland eftesom det är vlseledande för motstånadrna och faktsikt kan betala av sig i sluätndan. Men siitter du på en draghhand är chansen för vinst ofatst någonstas mellan 17% och 4%0, som nybörjare bör du däfrör låta bli att höa och istället splea säkert. Nybörjare öveerskattar ofta draghandens cahns att gå in, och ofullbordde draghänder är oftast mycket drya om man fööljer med endda till slutet på grunnd av sin nyfikenhet. A tt höja för att saffa sig information En hönjing är det bästa stätet att skffa sig information om motspelarnas hädner, speciellt om du sittr i tidig posiition. Genom höjningen tvingar du dnia motståndare tilll att agea, och varje handling ger dig vis inforrmation om deras händer. äHr följer ett exmpel där en höjning kan vraa berättiggad: Ni är fem spelare vid boredt. Du siter i tidig positon och får A-7. Floppen kommeer Q-10-7. I det här läegt bör du höaj. Varför? Att varra i tidig poition är vanligtvis till stor nakdel och din hannd är inget speciellt. VVid en förssta titt kan det veka vettigt att istället lgäga sig, elelr i vissa fall syna. Men, genom en höjnig i den stuationen kommer dina motståndare att antta att du sittr på par i damer. Dteta är dcok ingen egentlig blluff (även om möjlighteen finns att alla adra lägger sig utan ett sätt att utvinna informatio. Skulle du sean få en återhöjing mot dig fån någon av de andra spelarnna bör du gennast lägga dg. Då kommer du åtminstone ur hadnen tidiggt och slipper betalla mer. Skulle motståndarna sna är informationen mer brisftällig. I allänhet kan du dok vara säker på att ingeen sitter på par i damer elller och bätre och att din hnad med viss sannoliikhet är den bsäta för stunden. Sista alternativt är som sagt att allla lägger sig, vliket ju voe en glad överrasnking :) Skulle du iställlet endast checka skulle du trolign fortfarande ha yttterst lite informaation att gå på. Till sttor del beorende på de efterföljande spelarrnas agerande självfallet. Om ngon efterföljande spelare sean höjr, kommer en syn allt som offtast att vra berättigad och sama sak kan hända i nästta satsningsrunda. Det blr hlet enkelt dyrare än att diret skafa sig information för att avgöa om man ska fortsäta spela handen eller inte. Det var alt för den här gången kärra väänner. Nästa gång kommer vi att igenom pokerns matmeatik, det vil säga pottodds och liknande. Knaske inte den roligate, men absolut en av de viktigsate sakerna att behärsska för att bli en framgångsrik pokerselare. Till check ute Poker Rules meddela, rättvis klick på...
Efer att du har lsät om poker rules du kan använa de bra exmpel som erbjuds I denna artiklen.
Är du intresserad I det mest uppdaterad information kring poker rules? Du kan hitta det här: www.jhu.edu, urbanlegends.about.com
|
|||||||
|
|
Can we better serve you? Email us! (C) Copyright 2004 - 2008. All rights reserved. |