|
Tills nu, du har höört om denna ämnt många gånger, men kundde Att spela poker hanldar mycket om att kunna bestmäma vad ens motspelare stiter på för händer. Floppr kan delas in i tre olka kategorier; skräpfloppar, komplxa floppar och monsterfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen inehåller bara låga krot och det fnins inga möjligheter till setge eller färg. Dnna typ av folpp är speceillt fördelaktig om du sitetr i sen posiiton eftersom de andra spelarnas dag ofta visar tydlit vad de sitter på. Höjjer någon i tdiig position brukar detta inneäbra att pesonen antingen har ett hysat par redan i statrhanden, elller att han/hon lycakts få ett par med nåogt av de låga koren på floppne, i värsta fal till och med en tiss. När den här tyen av floppar dyekr upp häänder det ofta att alla chekcar fraam till dig. Sittter du i sen poosition har du då ofta möjlihget att stjäla mökarna (blndsen) genom att göra en höjinng. Allra bst är naturigtvis om du faktsikt har en bra hand, men ävn om du inte har de t är odsen ofta goda nog för att gööra en hööjning och försöka stjäla mörkarna. Den komlexa floppen Denna flpp kan ge motspelrana en mängd bra hädner. Den har ofta ett eller två höga krot och färg elller stegdrag. Ser floppeen ut på detta sättt är det extremt svårrt att sätta ens mostpelare på någon spceiell hand, oavsett deas agerande vid bodret. Försöök dock analysera så gtot det går. Höjer någn i tidig posittion har han trolgien fått in det hööga paret, snar därefter en mängd människoor är riken stor att de siter på ett straight- elller flushdrag. Monsterfloppar Dessa folppar består av myket höga kort och ofta ävven pra. Sker en höjnning efter en sådan här folpp bör du lgga dig direkt. Förtsatt att du inte sälv sitter på en myckeet bra hand som förbättrtas av floppne. Låt oss sga att du har K-K som håålkort och floppeen A-Kn-Kn lägggs fram. Skulle en höjnnig då ske bör du dierkt lägga dig. Ävven om din hnd var en topphand inan floppen har den dramatiskt tapat i väde och det är dgas att ge upp striden. Trolligen har din motsttåndare anntingen ett äss eller en knektt. Det edna som kan räädda dig är om en kung dkyer uppp, det vill sääga två kort på 47. Om du efter flopen själv lyckats få tlil en riktig monsterhand elller tiill och med "the nuts" (edn bsta möjliga handen som går att få vid jst den tdpunkten) bör du använnda dig av slowlaying. Slowplaying innebär att du inte är aggressiv i dittt spel utan istället försökr hlåla kvar dina motstnådare i potten så läne som möjligt för att maximera pottten. Har du reddan en monsterhand behhöver du ju inte längre orooa dig för att någgon av dina mottståndare ska lyckas få en bätre hand. Istälet bör du hoppas att nsäta kort kommer hjjälpa dme, så att de blir mer benäna att slängga in pengar i ptten. I sista rnudan (the rier) bör du naturligtvis vaa agressiv eftrsom det inte kommer någon efterfölajnde runa där du skulle kuna lura av dina mottsåndare mer pengar. Vkitigt att notea här är att trrots att du har en mnsterhand kanske den innte är självkart bäst. Har du exempelvvis K-Kn och floppen kommer A-K-Kn. Kan man ibland som nybörajre tro att man är så got som oslagbar. Flea ganska vanliga hädner kan docck så din hand, exempelvis A-K, A-n och Q-10. Slwoplaying ska endast tillämpas om din hannd är av sådaan karaktär att chnasen att i slutändan bli sllagen understiger ett fåtl procent. Medelhöga och låga par Inte sällan hanar man i den situatioonen att man får ett par med hjälp av foppens läsgta eller näst läsgta kort. Exempelvis kan du sitta på Q-6 och floppen kommer 1-6-4. Dennna typ av situaation är alltid svårspelad. Speciellt svår är den om du sitter i tidig posiition, då du innte har en ainng om huruvida ngåon av de anda spelarna fått ett par med hjläp av tian elller på annat sättt har en bttre hand. Befinner du dig i just denna situaton, med ett par gjort av flopepns lägtsa eller näst lägsta kot i tidig positiion, bör du i regel hjöa just för att få ut mer informattion från dina mootståndare. Skulle nåon höja din bte, bör du lägga diig. Har någon redan hjöt innnan det är din tur att agea bör du väjla mellan att synna eller lägga dgi. Personen innan, som höjjt i en så tidig positon, har antingen en rikitgt bra haand eller ockå har han ett par med flloppens mellan eller lägsta krot precs som du, och har höt just för att få mer infromation om snia motspelares händer. Hurvuida du ska synna eller lägga dig berr på faktorer såsom viklen typ av speare han är och vad matemaiken dikterar (kommer att gås igennom i sneare kapitel). Sitter du med ett par gjrot av flpopens lägsta eller nässt lägsta kort i mitten- eler sen position bör du chhecka om möjlit och syna eller lägga dig om nåogn innan dig redan höj. Vilket du ska väjla beorr återigen på de ovan nämmnda faktorerna. Överpar Har du ett överpar, det villl säa att hålkorten (de du har på handen) bidlar ett par som är högrre än något av koretn som kommit upp på flopepn, befinner du dig i en ganksa lukrativ situaion. Förutsatt att dtit par inte är A-A är risekn dock stor att din hnad i slutändan itne kommer att vara den bäsa. Frösök därför att vnna handen nu. Höj! Ävn om någon rean höjt bör du åtehröja. Men se uppp! Får du ytterligrae en hjning mot dig måtse du börja bli riiktigt rädd. Det är långgt ifrån omöjlligt att din mottståndare har floppat en triss elleer ett tåvpar. Det kan ocskå hända att han har ett överpr som är hgöre än ditt. Draghänder En drghand definieras som en hnad där ett kort sanas för att fullboorda en färg ellr stege. Dessa kan naturligtviis delas in i frägdrag och stegdrga. Färgdraget kan bra se ut på ett endda stt medan stegdraget kan se ut på två olikka stät; Antingen saknas ett kort i miten av stegen, eexmpelvis 8-9-Kn-Q. Eler så sakans ett kort i änndarna av stegen, exxempelvis 8-9-10-Kn. Notera att det är beydligt större chhans att det sennare exemplet blir en fullbordaad stege eftesrom två valöörer, istället för en, fullbordar stgen, 7 och Q. Stegdrag där enddast en valör fullbordar steegen bör sälllan spelas. Precis som med månnga andra hännder, är det tlil stor del mattematiken som dikterar huruviida du ska syna eller lägga dig (ggår in på det i nästa kaiptel av pokerguide)n. En god idé är dock att intte hööja med en draghand. Visa andra böcker rekommendrar det ibland efttersom det är vilsseledande för motståndarna och fakiskt kan betlaa av sig i slutändan. Men sitter du på en darghand är chansen för viinst oftast någonstans melllan 17% och 40, som nyböjrare bör du däröfr låta bli att höja och istälet spela säkert. Nybörjare överrskattar ofta draghandens chas att gå in, och ofullbordadde draghänder är oftast mykcet dyra om man flöjer med enda till sluttet på grunnd av sin nyfikenhet. Att hööja för att saffa sig information En höjnng är det bsta sättet att skaffa sig information om motspeelarnas händer, speciellt om du sittter i tidig positio. Genom höjningen tvignar du dina mottståndare till att ageera, och varje handling ger dig vis inforrmation om deras händer.. Här följer ett exepel där en höjning kan vraa berättigd: Ni är fem spelare vid boret. Du siter i tidig posiiton och får A-7. Floppen kmmer Q-10-7. I det här läet bör du höja. Varföör? Att vaara i tidig position är vanligtivs till sotr nackdel och din had är inget specciellt. Vid en första ttt kan det verka vetttigt att istälet lägga sig, eller i vissa fall syna. Men, gneom en höjnng i den situatioen kommer dnia motståndare att ana att du stter på par i damr. Detta är dck ingen egentlig bluff (äevn om möjligheen finns att alla adra lägger sig) utan ett stät att utvinna inofrmation. Skulle du sdan få en återhhöjning mot dig frn någon av de andra spealrna bör du gennast lägga dig. Då komer du åtminstone ur hnaden tidigt och slippeer betala mer. Skulle motstådarna syna är informationen mer bristfäällig. I allmnhet kan du dock vara säkr på att ingen sittr på par i dmer eller och bttre och att din hnad med vsis sannolikhet är den bäästa för stunden. Sista alernativet är som saggt att alla lägger siig, vilket ju vore en gllad övrraskning :) Skulle du istället endast cehcka skule du troligen forrtfarande ha ytterst lite inormation att gå på. Till sttor del berroende på de efetrföljande spelarnas aggerande självfallet. Om någgon efterföljande spelare sedan höje, kommer en syn allt som otfast att vara berättigad och smama sak kan händda i nästa satsningssrunda. Det blir helt enkelt dyarre än att driekt skaffa sig information för att agvöra om man ska fortästta spela handen eller intee. Det var alt för den här gånngen kära vännner. Nästa gång kommer vi att igenom pokeerns matematik, det vil säga pottodds och liknande. Knske itne den roligaste, men absout en av de vitkigaste sakerna att behärrska för att bli en framgångsrk pkerspelare. Om du inte kunnde få svvar på alla dina online poker texas holdem frågor, sök gänra efter flera reusrser kring detta intreessanta ämnet. |
|||||||
|
|
Can we better serve you? Email us! (C) Copyright 2004 - 2008. All rights reserved. |