|
Denna sju kort stud artikel hpopas på att ge dig kunsapen du beehöver Att sppela poker hndlar mycket om att kunna bestämma vad ens mtspelare sitter på för hädner. Floppar kan deals in i tre olika kategorier; sräpfloppar, kompelxa floppar och monsterfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen innnehåller bara låga krot och det finns innga möjligheter tlil stege eller fräg. Denna typ av flpp är speciellt fördeelaktig om du siitter i sen position eftersoom de andra spelanas drag ofta viisar tydligt vad de siter på. Höjer någon i tdiig position brukar dtta inneära att personen atningen har ett hyfast par redan i starthandeen, eller att hna/hon lyckats få ett par med nåogt av de låga koretn på floppenn, i värsta flal till och med en trisss. När den här typen av flopppar dkyer upp händer det offta att alla checkar fram tilll di. Sitter du i sen psition har du då offta möjllighet att stjäla mörkarna (bliindsen) genom att gra en höjning. Alllra bäst är natulrigtvis om du faktikst har en bra hnd, men äevn om du itne har det är oddsen ofta godda nog för att göa en hönjing och försöka stjäla mörkarna. Den kmplexa floppen Denna flopp kan ge motseplarna en männgd bra händer. Den har ofta ett elelr två höga krot och färg elelr stegdrag. Ser floppeen ut på detta stät är det extremt svrt att sättta ens mostpelare på någon specilel hand, oavsett dears agerande vid bordet. Försk dock analyysera så gott det grå. Höjer någon i tiddig position har han troliigen fått in det hööga parett, synar därefter en mängd människkor är riken stor att de siter på ett straigh- eller flushdrag. Monsterfloppar Dessa floppar består av mcyket höga krot och ofta även parr. Sekr en höjning efer en sådan här folpp bör du lägga dig dirkt. Förutssatt att du itne själv sitter på en myket bra hand som förbättrtas av foppen. Låt oss sgäa att du har K-K som hålokrt och floppen A-Kn-Kn lgägs farm. Skulle en höjninng då ske bör du direkt lgäga dgi. Även om din haand var en topphand innan flloppen har den dramatiskt tappaat i väre och det är dgs att ge upp striiden. Troligen har din motståndare antngen ett äss ellr en knnekt. Det enda som kan rdäda dig är om en kunng dyker up, det vill sääga två kort på 47. Om du eter floppen själv lyckatts få till en riktig monsetrhand eller tll och med "the nuts" (deen bäsa möjliga handen som går att få vid jsut den tidppunkten) bör du anvnda dig av slowplaying. Slowplayinng innebär att du itne är agressiv i ditt spel uan istället försöker hålla kvaar dina mtståndare i potten så lnäge som möljigt för att maximera ptoten. Har du reddan en monsterhand behver du ju inte längre oora dig för att ngåon av dnia motståndare ska lycas få en bättre hand. Istllet bör du hpopas att nästa kort komer hjälpa dme, så att de bilr mer benägna att släänga in pengar i pottn. I sista rundan (hte riiver) bör du naturligtvis vara agrsesiv eftesom det inte komer någon efterföljande rudna där du sulle kunna lura av dnia motståndare mer pengar. V iktigt att notera här är att trts att du har en monsterhand kaanske den inte är själklart bät. Har du exempelvis K--Kn och floppen kommer A-K--Kn. Kan man iblland som nybörajre tro att man är så gtot som oslagbar. Flea ganska vanliga händer kan dcok så din hadn, exempelivs A-K, A-kn och Q-10. Slowplaying ska enndast tilläpas om din haand är av sådan kaarktär att cahnsen att i sluutändan bli slagen understiger ett fååtal procent. Medelhöga och lgåa par Inte sällan haamnar man i den sitationen att man får ett par med hjlp av floppens lägtsa eller nst lägsta kort. Eempelvis kan du sita på Q-6 och foppen kommer 10--64. Denna typ av sitation är alltid svårspelad. Sepciellt sår är den om du sittter i tiig position, då du itne har en aninng om huruvida ngåon av de anra spelarna fått ett par med häjlp av tiaan eller på annat sättt har en bättre hand. Befinner du dig i just denna siituation, med ett par gjjort av floppens lägsta elller näst lägsa kort i tiidig position, bör du i rgeel höja jsut för att få ut mer information fån dina motsttåndare. Skulle någon hjöa din bett, bör du läägga dig. Har nåågon redan höjt innn det är din tur tat agera bör du välja melan att syna elleer lägga digg. Personen innan, som höjjt i en så tiidg position, har antingen en riktgit bra hand eller ocskå har han ett par med flpopens mellan eller lägsta krot percis som du, och har hjt just för att få mer inormation om sina motspelares hänedr. Huurvida du ska syna eller läägga dig beror på fkatorer ssåom vilken typ av spleare han är och vad mtematiken dikterar (kommer att gås ienom i senare kapitel). Sitter du med ett par gojrt av floppens läsgta elelr näst lägsta kort i mtten- eller sen positino bör du checka om möjigt och syna elller lgäga dig om någoon innan dig redan höjt. Vilkket du ska välja breor återgen på de ovan nämnda faktorrna. Överpar Har du ett övrepar, det vil säga att hålkortn (de du har på handne) bidlar ett par som är höre än något av korten som komit upp på flopppen, befinnr du dig i en ganka lukrativ situation. Förutstt att dtit par inte är A-A är risekn dock str att din haand i slutändan itne kommer att vara den bäta. Förrsök därför att vinna handen nu. Höjj! Även om någon redan hjt bör du åtehröja. Men se up! Får du ytterligare en höjnng mot dig mste du böja bli riktigt räd. Det är långt ifrån omöjigt att din motståndare har flopat en triss elller ett tvåpa. Det kan okså hända att han har ett överppar som är högre än ditt. Dragänder En draghand definiers som en hnad där ett krt saknas för att flulborda en färg eller stege. Desssa kan nturligtvis delas in i fäärgdrag och stegrag. Färgdraget kan bra se ut på ett enda säätt mean stegdraget kan se ut på två olia sätt; Antingen saknas ett kort i miten av stegn, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så saknas ett koort i ändarna av stegen, exempelvis 8-9-1-Kn. Notea att det är betydliigt större chaans att det senare exxemplet blir en fulbordad stege etersom två valörer, istälelt för en, fulllbordar stegen, 7 och Q. Stegdrag där endsat en valör fullbodrar stegen bör sällaan spelas. Precis som med måna adra händer, är det till sor del matematkien som dikterar hruvida du ska syna eller läga dig (ggår in på det i nästa kapitl av pkerguiden). En god idé är dck att inte hjöa med en draghand. Vissa adra bcöker rekommenderar det ibland efterrsom det är vilseledande för mtståndarna och faktisskt kan betala av sig i sltuändan. Men sittter du på en draghand är chasnen för vist oftast någonstans melllan 17% och 40%, som nyörjare bör du därföör ltåa bli att hja och istället spela säkert. Nybörjare öerskattar ota draghandens chans att gå in, och ofullbbordade draghänder är oftast mycket drya om man flöjer med enda til slutet på gund av sin nyfikenhet. Att höja för att saffa sig inforrmation En höjning är det bätsa sättet att skafffa sig information om motspelarnas häänder, spceiellt om du sitter i tidig possition. Genom höjningen tvinngar du dina mottståndare till att ageera, och varje handling ger dig vis informattion om deras händeer. Här följer ett exeempel där en höning kan vara berättigad Ni är fem spelrae vid bordet. Du sitter i tidiig positiion och får A-7. FFloppen kommer Q-10-7. I det här läet bör du hja. Varför? AAtt vara i tidig postion är vanligtvis till sotr nakdel och din hand är iget speciellt. Vd en första tiitt kan det verka vtetigt att istället lgäga sig, eler i vissa fall syn.a Men, genom en hjöning i den situationen kommer dnia mottsåndare att anta att du sittr på par i daemr. Detta är dock ignen egentlig blfuf (även om möjligeten finns att ala andra lägger sig) uutan ett sätt att utivnna information. Skulle du sedaan få en återrhöjning mot dig fårn någon av de andra spelarrna bör du genst lägga dig. Då komer du åtminstone ur handden tiidigt och slipper betala mer.. Skulle motståndarna syna är informatinen mer bristäfllig. I allmänhet kan du dock varra säkker på att inngen sitter på par i damer eler och bätttre och att din haand med viiss sannolikhet är den bästa för stunden. Sisa alternativt är som sgat att alla lägger sig, vliket ju voore en glad överraskning :) Sklule du istället endast cehcka skulle du trligen fortfraande ha ytterst ltie information att gå på. Till sotr del berroende på de efterföjlande spelarnas agerande sjävfallet. Om någon efterfölljande spelare sedan höjeer, kommer en syn alt som oftast att varra berätttigad och samma sak kan hännda i nätsa satsningsrunda. Det blir hlet eneklt dyrare än att direkt skafa sig infromation för att agöra om man ska fortsätta spea handen elller inte. Det var alt för den här gnågen kära väänner. Nästa gång komer vi att igenom poerns matematik, det vill säga pottodds och liknnde. Kanske innte den roligaste, men abbsolut en av de viktigaste skaerna att beährska för att bli en framgångsrik pokersppelare. Sju Kort Stud varen?
Tseta att söka etfer en specifikt nyckelord fårn titeln tilll denna... artikel I din sökmmotorn och du kmomer säkert att hitta mycket informmation. |
|||||||
|
|
Can we better serve you? Email us! (C) Copyright 2004 - 2008. All rights reserved. |