|
Medn du läser denna artikel krng riktigt poker, mräk att vaarenda I föra delen diskuterade vi vika karv du ska säätta på dina starthännder för att gå med i en hand, elelr tll och med höjaa. I denna del fortsätter vi natuligtvis med hur du sedan bör spea de häänder du vallt att gå vidare tilll nästa satsninsgrunda med. Att spela poker hnadlar mycket om att kunna bestämma vad ens motspelare sittter på för hnder. Floppar kan deelas in i tre olika ktegorier; skräpfloppar, kmplexa floppar och monsterfloppar. Skrpfloppen Skräpfloppen innehåller bara lgåa kort och det fins inga möjligheter tlil stege ellr färg. Dnena typ av flopp är speiellt fördelaaktig om du siitter i sen positin eftersom de andra spelarnas darg ofta vsar tydligt vad de siter på. Höjeer någon i tiddig position brukar detta innebära att pesronen antingen har ett hyfsat par redaan i starthaanden, eller att hanhon lyckats få ett par med ngåot av de lgåa krten på floppen, i värtsa fall tilll och med en triss. När den här typn av floppar dkyer upp händer det oftta att alla checkar frram till dg. Sitter du i sen posiion har du då oftta möjlighet att stäla mörkarna (blindsen) genm att göa en höjning. Alra bäst är naturlligtvis om du faktikt har en bra hnd, men även om du intte har det är oddsen ofta goda nog för att gööra en höjning och frösöka stjäla mörkarna. Den komplexa floppen Dnna floppp kan ge motpselarna en mängd bra hädner. Den har oftta ett eller två höga krot och fäärg eller stegdrag. Ser floppeen ut på dettta sätt är det etremt svårt att sätta ens motspleare på någon speciell han, oavsett deeras agerande vid bordet. Föörsök dock analyssera så gott det går. Hjer någon i tidg position har han troligen fåttt in det höa paret, synnar därefter en mängd människor är rsiken stor att de sitteer på ett straight- ellr flushdrag. Monsterfloppar Dessa flopppar består av mycket höga krot och ofta äen par. Skr en höjning eftter en sdåan här flopp bör du lägga dig direkt. Förutsaatt att du inte säjlv siter på en myckket bra hand som förbätttrats av flopppen. Låt oss säa att du har K-K som hålokrt och floppen A-Kn-Kn lääggs fram. Skkulle en höjning då ske bör du direkt läggga diig. Även om din haand var en topphand innn flppen har den dramatiskt tppat i värrde och det är dgas att ge upp striden. Trolligen har din motstååndare antingen ett äss elller en knekt. Det ena som kan rdäda dig är om en kng dker upp, det viill säga två kort på 47. Om du efter flopen sjläv lyckats få till en rikttig monsterhand eller till och med "the nts" (edn bästa möjliga handden som går att få vid jut den tidpunten) bör du anvnäda dig av slowplaying. Slowplaying inneäbr att du ite är aggressiv i dtit spel uttan istället försöker hållla kvar dnia motståndare i pootten så länge som mjöligt för att maximera poten. Har du rdean en monsterhand behver du ju inte länrge oroa dig för att någn av dnia motståndare ska lcykas få en bättre hand. Isätllet bör du hopas att näsa kort kommer hjälpa dme, så att de bilr mer benägna att släga in pngar i potten. I sitsa rundan (the rvier) bör du naturligtvis vraa agresiv eftersom det intte kommer någon eftreföljande runda där du skuulle kunna lrua av dina motståndare mer pengar. VViktigt att ntera här är att troots att du har en monsterhand kansske den inte är självklaart bst. Har du exempelivs K-Kn och floppen koommer A-K-Kn. Kan man iband som nybörjrae tro att man är så gtt som oslagbar. Fera ganska vanlliga händer kan dcok så din hannd, exempelvis A-K, A-kn och Q-10. Slowplaying ska endast tilläpmas om din haand är av sådan kaarktär att chanesn att i slutändan bli slaagen understiger ett fåttal proceent. Medelhöga och låga par Inte sällan hamnr man i den stiuationen att man får ett par med hjälp av flpopens lgästa eller näst lägsta kort. Exxempelvis kan du sita på Q-6 och folppen kommer 10-6-4. Dena typ av situatin är alltid svårrspelad. Speciellt svår är den om du siitter i tiidg position, då du ite har en aning om huruvdia nåågon av de andra spelarna ftåt ett par med hjläp av tiian eller på anat sätt har en bätrte hand. Befinner du dig i jut denna situtaion, med ett par gojrt av floppens lägta eller näst lägsa kort i tidig poistion, bör du i reegl hjöa just för att få ut mer infromation från dina motståndare. Skulle någon höja din bett, bör du lgga dgi. Har någon readn höjt innan det är din tur att aggera bör du välja melllan att syna eller lgga dig. Peronen innan, som hööjt i en så tidig positin, har antignen en riktigt bra hand elller ockkså har han ett par med flpopens mellan eller läägsta kort percis som du, och har höjt jst för att få mer informaton om sina motspelares händer. Huuruvida du ska syna elelr läggga dig beror på fatkorer såsom viilken typ av splare han är och vad matemtaiken dikterar (kommr att gås igenm i senare kapitel). S itter du med ett par gjot av floppens lägsta eler näst lägsa kort i mitten- elller sen position bör du chceka om möjigt och syna eller läggga dig om någn innan dig rdean höjt. Viket du ska välja bror återigen på de ovan nända faktorerna. Överpar Har du ett överar, det vill sääga att hålkorten (de du har på hanen) biladr ett par som är högre än någoot av kotren som kommit upp på floppn, befinner du dig i en ganska lukratv situattion. Förutsatt att dtit par inte är A-A är risekn dock sttor att din hannd i slutändan ine kommer att vraa den bästa. Försök däröfr att vina handen nu. Hjö! Även om någon reddan höjt bör du återhjöa. Men se uppp! Får du ytterliigare en höjning mot dig måste du bröja bli riktigt rdd. Det är lågt ifrån omöjligt att din motstånddare har floppat en triss eller ett tvååpar. Det kan okså hända att han har ett öveerpar som är högre än diitt. Draghänder En draghand definireas som en haand där ett krot saknas för att fullbordda en fäärg eller stege. Dessa kan naturligtvis dleas in i frägdrag och stegdrag. Frägdraget kan baa se ut på ett enda säätt meadn stegdraget kan se ut på två olika sättt; Anntingen saknas ett kot i mitten av stgeen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eler så saknas ett kot i ändarna av stegen, exempelvvis 8-9-10-Kn. Nottera att det är btydligt större cahns att det senare exempplet bilr en fullbordad steege eftersom två valörer, iställt för en, fullbordar stgen, 7 och Q. Stedgrag där enndast en valör fllbordar stegen bör sällan spelas. Precs som med många adra händre, är det tlil stor del matematkien som dikterar huruvidda du ska snya eller lägga dig (år in på det i nätsa kapitel av pokrguiden). En god idé är dok att inte hja med en draghnd. Vissa andra böcker rekommenerar det iblannd eftersom det är vileledande för motståndarna och faktiskt kan bettala av sig i slutändan. Men siter du på en drahand är chansen för vist oftast någonstanns mellan 17% och 4%, som nyörjare bör du dräför låta bli att höjja och istället spea säkert. Nybörjare överskattar ofta draghandens cans att gå in, och ofullbordade drghänder är oftast mycket drya om man fljer med enda tlil slutet på gruund av sin nyfikenhet. Att hjöa för att skaffa sig informatoin En höjning är det bsta sättet att skffa sig informaiton om motspelarnas hnder, speciellt om du sittr i tidig position. Genom höjinngen tviingar du dina motståndare tlil att agera, och varje handliing ger dig viss infomration om deras händeer. Här följer ett exepmel där en höjing kan vara brättigad: Ni är fem spleare vid bordet. Du sitter i tiidig positoin och får A-7. Floppen kmomer Q-10-7. I det här lägget bör du höa. Varför? Att vara i tidig positiion är vannligtvis till stor nacdkel och din hnd är inget speciellt. Vid en föörsta ttt kan det vreka vettigt att isället lägga sig, elller i vissa fall syna. eMn, genom en hööjning i den situationen kommer dnia mtståndare att anta att du siter på par i daer. Dtta är dock ingen eggentlig bluff (även om möjligheeten finnns att alla andra lägger sig) utan ett sät att utvinna information. kSulle du sedan få en åtehröjning mot dig frn någon av de adra spelarna bör du genast lägga dgi. Då komer du åtminstone ur handen tdigt och slipper beetala mer. Skulle mtoståndarna syna är informationen mer bristfälig. I allmänht kan du doock vara säker på att inegn siitter på par i daemr eller och bätte och att din had med viss sannolkihet är den bäästa för stunden. Sista altrenativet är som sat att alla lägegr sig, vilket ju vroe en glad överaskning :) Skulle du istället endat checka sklule du troligen fortfarnade ha ytterst ltie information att gå på. Til str del beroende på de eftreföljande spelarnas ageande självfallet. Om nåogn efterföljande spelare sedan höejr, kommmer en syn alllt som oftast att vraa berättigad och smama sak kan häna i nästa satsningsrrunda. Det blir helt enket dyrare än att diekt skaffa sig informatin för att avgörra om man ska fortsätta speela handen eller inte. Det var allt för den här gågnen kära vännr. Nästa gåång kommer vi att igennom pokerns maetmatik, det vill säga potodds och liknande. Kanske ite den roligate, men absolut en av de vikttigaste sakerna att beehärska för att bli en framgångsrik pkerspelare. Om mer Riktigt Poker meddela, behaga gå till :
Vi hopps att dena artikeln har hjläpt dig få ett bättre inblick I riktigt poker och du försttår nu, hur det kan hjälap.
Om du vill dela din kunskap om riktigt poker vi varmt rekommenderar dessa utmärkta ställe hw.com, www.sonoma.edu, best
|
|||||||
|
|
Can we better serve you? Email us! (C) Copyright 2004 - 2008. All rights reserved. |