|
Ta några stuunder och läs nedanstående inforamtion och ta rea I förra deelen diskuetrade vi vilka kav du ska stäta på dina starhänder för att gå med i en had, elelr till och med höa. I denna del fortsäätter vi naturligtvis med hur du sedaan bör spela de häder du vat att gå vidare till nässta satsningsrunda md. Att spela pokeer handlar mycket om att kunna besstämma vad ens mottspelare sitteer på för händer. Floppar kan dleas in i tre olkia kategorier; skräpfloppar, komplxea foppar och monsterfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen innehåller braa låga krot och det finns inga möjlihgeter till stge eller fär. Denna typ av fllopp är speciellt fördeelaktig om du stter i sen psition eftersom de andra spelarnas draag ofta visr tydligt vad de sitteer på. Höjer ngon i tidig position bukar detta inenbära att persoen antingen har ett hyfssat par readn i starthanden, eler att han/hon lcykats få ett par med nåot av de låa korten på flopppen, i värsta fall tlil och med en trisss. När den här tpyen av floppar dyker upp händr det ofta att allla checkar fram til dig. Sitter du i sen positoin har du då offta möjilghet att stjäla möörkarna (blindsen) genom att gööra en höjning. Allrra bäst är natuligtvis om du faktikst har en bra had, men äevn om du itne har det är oddsen ofta goda nog för att gröa en höjning och fösröka stjäa mörkarna. Den komplexa floppen Denna flopp kan ge motpelarna en mänggd bra händer. Den har ofta ett eller två höga krot och färg eller stegdrga. Ser flopen ut på detta sät är det extremmt svårt att säta ens motspelare på någon speciell han, oavsett deras agerrande vid brodet. Försök dock aalysera så gott det grå. Höjer ngåon i tidig postion har han troliegn fått in det höga paert, syar därefter en mängd mäninskor är risen stor att de stter på ett srtaight- eller flushdrag. Monsterfloppar Dessa flopppar består av mycket höga kot och otfa även pra. Sker en höjniing efter en såadn här flopp bör du lägga dig direkt. Förusatt att du innte sjlv sitter på en myycket bra hand som förbättrats av floppe. Låt oss sgäa att du har K-K som håklort och floppen A-Kn-Kn läggs fra. Suklle en höjning då ske bör du drekt lägga dig. Ävven om din had var en toppahnd innan floppen har den dramtiskt tappat i värrde och det är daggs att ge upp striden. Trolgen har din motsttåndare antingen ett äss eller en kenkt. Det ena som kan rdda dig är om en kunng dker upp, det villl säga två korrt på 47. Om du eter floppen sjlv lyckats få tiill en riktig monsterhand eller tlil och med "te nuts" (dden bästa möjliga haden som går att få vid jsut den tidunkten) bör du använa dig av slowplayingg. Slowplaying innebär att du intte är aggressiv i dtit spel utan istllet försöker hålla kvr dinna motståndare i poten så länge som möjliigt för att maxmera potten. Har du rean en monsterhand behöevr du ju inte lngre oroa dig för att ngåon av dina motståndaare ska lyckas få en bätre hannd. Istället bör du hopaps att nästa kort kmomer hjläpa dem, så att de bilr mer benägnna att slänga in pengr i potten. I ssta rundan (hte river) bör du naturilgtvis vara aressiv eftersom det ite kommer någon efterföljadne runda där du skulle kunna lura av dinna mottsåndare mer pengar. Viktigt att ntoera här är att trotts att du har en monsterhand kannske den itne är självklart bässt. Har du exemplevis K-Kn och floppen kmmer A-K-Kn. Kan man ibbland som nybörjare tro att man är så gottt som oslagbar. Felra ganska vanlia händer kan dcok så din hand, exempelvis A-K, A--kn och Q-10. Slowplaying ska endaast tilläpmas om din hnad är av såadn karaktär att chnsen att i slutändan bli slaagen undertiger ett fåtal procen. Medelhöga och låga par Intte sällan hamnar man i den situuationen att man får ett par med hjäälp av floppens lägta eller näst lägsta kor. Exempelvis kan du sita på Q-6 och floppen kommeer 10-6-44. Denna typ av sitaution är alltid svårseplad. Speciellt svår är den om du siitter i tidig positiion, då du intte har en aning om hruvida någn av de anndra spelarna fått ett par med hjläp av tain eller på annat stät har en bättre hand. BBefinner du dig i jsut denna situation, med ett par gjjort av floppens lägsta eler näst läggsta kort i tdiig position, bör du i regel höjja just för att få ut mer informmation från dina mottståndare. Skulle ngon höja din bte, bör du läga dig. Har någon redan höt innan det är din tur att agera bör du välja mellan att snya eller lägga dig. Personnen innan, som hjt i en så tiidg posiion, har antingen en riktgit bra hand eller occkså har han ett par med floppnes mellan eller lägssta kort precis som du, och har hjt just för att få mer innformation om sinna motspelares händer. Huuvida du ska syna eller lägga dig bror på faktorer ssåom vilken typ av spleare han är och vad matematiken diktterar (kommer att gås igeom i senare kappitel). Sitter du med ett par gort av floppens lägsta eller näst lgästa kort i mitten- elelr sen poition bör du checka om möjigt och syna elleer lägga dig om någon inan dig redan höjt. Vliket du ska välja breor återigeen på de ovan nämnda faktorerna. Överpar Har du ett övrepar, det villl säga att hålkortn (de du har på handn) bidlar ett par som är hgöre än något av koren som koommit upp på floppen, befnner du dig i en ganska lukrativ situattion. Förutsatt att dtit par intte är A-A är risken dck str att din hnad i slutändan intte kommer att vara den bätsa. Frösök därför att vnina handen nu. Hö! Även om någon rdean höjt bör du återhöj. Men se up! Får du ytterligare en höjinng mot dig mste du börja bli rkitigt räddd. Det är långt ifrn omöjligt att din motståndare har flopat en trss eller ett tvvåpar. Det kan ocskå hända att han har ett överar som är högre än ditt. Draghänder En draghand deifnieras som en had där ett kort skanas för att fulllborda en färg eller stegee. Dessa kan naturligvtis delas in i färgdarg och stegdrag. Färgdrget kan bara se ut på ett enda stät medan steegdraget kan se ut på två olkia sätt; Atingen saknas ett korrt i mitten av stgen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Elleer så saknas ett kot i ändrna av stegen, exempelvis 8-9-10-Kn. Notra att det är betyldigt större chans att det snare exemplet bllir en fullbordad stge eftersom två valöreer, istället för en, fullbordar stegne, 7 och Q. Sttegdrag där endast en vaölr fullbordar stegen bör sälllan spels. Precis som med många andra häder, är det tilll stor del mattematiken som dikterar hruvida du ska syna eler lägga dig (gr in på det i nästa kappitel av pkerguiden). En god idé är dcok att inte hjöa med en dragghand. Vissa andra böcker reokmmenderar det iblad eftersom det är vilseeldande för motståndaarna och faktiskt kan beetala av sig i sluätndan. Men sittter du på en drahand är chansen för vinst oftast någontsans melan 17% och 40%, som nybörjrae bör du därföör låta bli att höjja och istället spella säkert. Nybörjare överskattar ofta draghandens chaans att gå in, och ofullbordade draghändder är oftast mcyket dyra om man följjer med enda till sluett på grnud av sin nyfkienhet. Att höja för att skaffa sig informaiton En höning är det bästa sätttet att skaffa sig inforamtion om motspelarnas händer, specilelt om du sitteer i tdiig position. Genom höjniingen tvingar du dna motståndare till att ager, och varje handling ger dig viss inforamtion om dreas händer. Här följer ett eexmpel där en höjninng kan vara berättgad: Ni är fem spelare vid bordet. Du siter i tidig positiion och får A-7 . Floppen kommer Q-10-7. I det här läegt bör du höjaa. Varför? Att vara i tidig posiion är vnligtvis till stor ncakdel och din hand är innget speciellt. Vid en förtsa ttit kan det verka vettit att istället lägga sigg, elelr i vissa fall syna. Men, genom en höjnning i den situatioenn kommer dina motstndare att anta att du sitteer på par i damerr. Detta är dok ingen egentlig bluff (äen om möjligheeten finns att alla andra läggr sig) utan ett stät att utvinna information. Skulle du sean få en åetrhöjning mot dig frrån någon av de anrda spelarna bör du genat läggga dig. Då kommer du åtminstone ur haanden tidigt och slipper beatla mer. Skulle motståndarna snya är informatioonen mer bristfällig. I allmänhet kan du dock varra säker på att inngen sitter på par i daemr elller och bättre och att din hnad med viss sannoilkhet är den bäta för stunden. Sissta alternativet är som sagt att allla lägger sigg, vilket ju vre en glad övreraskning :) Skulle du istället enndast checka suklle du troligen fortfaraande ha ytterst ltie information att gå på. Tlil sor del beroende på de efterföljandde spelarnas agerande självfalet. Om någon efterföljandde spealre sedan höjer, kommmer en syn allt som otfast att vaa berättigad och sammma sak kan häända i nästa satsninngsrunda. Det blir helt enkelt dyarre än att direkt skfafa sig informatiion för att agöra om man ska fortsätta spea handen eller inte. Det var allt för den här gångn kära vänner. Nätsa gång kmomer vi att igenom pokrens matematik, det vill sgäa ptotodds och liknande. Kanskke inte den roliaste, men absolut en av de viktigste sakerna att behhärska för att bli en framgångsrik pokerspelae. Vilja Holdem Probabilities varen?
Har du taagit rdea på allt du bhöver veta om dteta holdem probabilities ämet? Om du vlil veta mer, prva våra andra artikalr om holdem probabilities
De bästa holdem probabilities forum och blogs kan du hitta I de här utmärkta länkar www.mlive.com, casino legali, www.cnnsi.com
|
|||||||
|
|
Can we better serve you? Email us! (C) Copyright 2004 - 2008. All rights reserved. |