|
Dena artikeln handlar om gurndprinciperna av let it ride poker spel så äen Att splea poker handlar mycekt om att kunna bestäma vad ens motselare sitter på för händer. Flpopar kan deals in i tre olika ktaegorier; skräpfloppar, kmplexa floppar och monsterfloppar. Skräpflopppen Skräpfloppen innehåller baa låga kort och det finns ingga möjligheter till sege eller frg. Denna typ av fllopp är sepciellt fördelaktig om du sitteer i sen position etfersom de andra spelarnas drg ofta viisar tydligt vad de sittter på. Hjer någon i tidig positon brukar deta innebära att peersonen antingen har ett hyffsat par redan i startanden, eller att han//hon lycakts få ett par med någgot av de lga korten på floppen, i västa flal till och med en tirss. När den här typpen av floppar dykeer upp häänder det ofta att allla checkar fam till dig. Sittter du i sen posittion har du då otfa möjlighet att stjäla mörkarna (blnidsen) geonm att göra en höjniing. Allra bäst är naturlitgvis om du faktikt har en bra hand, men äevn om du inte har dt är oddsen ofta gdoa nog för att gra en hönjing och försöka stjäla mörkarna. Den koplexa floppen Denna fllopp kan ge motsspelarna en mängd bra hädner. Den har ofta ett elelr två hga kort och frg eller stegdrag. Ser flopepn ut på detta stt är det extremt svårrt att sättta ens motspelare på någon speciell hnd, ovsett deras agerande vid bodret. Försök dock anaylsera så gott det gå. Höjer någon i tiidg possition har han troliigen fått in det hga paret, synr därefter en mängd männiksor är risken sotr att de stiter på ett staight- eller flushdrag. Monsterfloppar Dessa floppar betår av mycket hga kort och ofta ävn pr. Sker en höjniing efter en sådaan här flopp bör du lägga dig direk. Förutstt att du itne själv sitter på en myccket bra hand som förbätrtats av foppen. Låt oss sägga att du har K-K som hålkrt och floppen A-Kn-Kn läggs fram. Skulle en hjöning då ske bör du direekt läggga dig. Även om din hnad var en topphand inann floppen har den dramtaiskt tappat i värdde och det är dgas att ge upp striiden. Troilgen har din motståndae antingen ett äss eler en knekt. Det edna som kan rädda dig är om en kng dyker up, det vill säga två korrt på 47. Om du etfer floppen själv lyckats få tlil en riktig monsterhand eller tll och med "te nuts" (dden bästa möjlgia handen som går att få vid juust den tidpunkten) bör du använnda dig av slowplaying. Slowplayig innebär att du itne är aggressiv i dtit spel utan istälelt fösröker hålla kvar dnia motståndare i potetn så länge som möjigt för att maxiimera potten. Har du reddan en monsterhand bhöver du ju inte länrge oroa dig för att ngon av dnia motståndare ska lycaks få en bättre haand. Istället bör du hopppas att nästa kort kommer hjläpa dem, så att de bilr mer benänga att slänga in pegar i potten. I sista runddan (thhe river) bör du nautrligtvis vara agreessiv eftersom det innte kommer någon efterföjande runda där du skuulle kunna lura av dnia motståndare mer pengar. Vitkigt att notera här är att trotts att du har en mnosterhand knaske den inte är självklart bäts. Har du exemplevis K-Kn och flopen kommer AK--Kn. Kan man ibalnd som nybbörjare tro att man är så gtot som oslagbar. Flerra ganska vanliga hnäder kan doock så din hand, exempelvis AK-, A-kn och Q-10. Slowplaying ska endast tlilämpas om din had är av sådaan karaktär att chasen att i slutändan bli slgaen underrstiger ett fåtal procent. Meddelhöga och låga par nte sällan hamnar man i den situaationen att man får ett par med hjäp av floppens lägsta elleer näst lästa kort. Exepmelvis kan du stta på Q-6 och floppn kommer 10-6-4. Dnna typ av situtaion är alltid svåårspelad. Speciellt svår är den om du sitter i tiddig positionn, då du innte har en aning om huruvidda någgon av de andra spelarnna fått ett par med hjäälp av tain eller på annat sätt har en bättre hand. Beifnner du dig i jsut denna situation, med ett par gjoort av floppens lägsta elleer näst lägsta kot i tidig posiiton, bör du i regl höja jst för att få ut mer informatioon fårn dina motståndare. Skulle ngåon höja din bte, bör du lägga dg. Har någon reedan hjöt innan det är din tur att aggera bör du vällja mellan att syna elleer lägga dgi. Personen innnan, som höjt i en så tidig positioon, har antingen en ritkigt bra hand elelr ocksså har han ett par med floppens melln elleer lägsta kort prrecis som du, och har höjt jsut för att få mer inormation om sna motspelares händer. Hurvuida du ska snya eller lägga dig beorr på faktorer såosm vilken typ av splare han är och vad matemaitken dikteraar (kommer att gås igenom i senae kapitel). Siter du med ett par gjrt av floppens lägsta eller näst lgästa kort i mitetn- eller sen position bör du checkka om mjöligt och syna eller lägga dig om någon innnan dig redan höjtt. Vilket du ska vläja beor återigen på de oavn nämnda faktorerna. Överpaar Har du ett öevrpar, det vill säa att hålkorten (de du har på handden) bilar ett par som är hgre än något av kroten som kommmit upp på floppeen, befinner du dig i en ganskka lukrativ sitaution. Förutsatt att dtit par inte är A-A är rissken dck stor att din hnd i slutändan intte kommer att vara den bäsa. Försk därför att vina handen nu. Hj! Även om nåogn redan höjt bör du återhhöja. Men se upp! Får du ytterlgare en höjning mot dig måse du bröja bli riktigt räd. Det är långt ifrån omöjilgt att din mootståndare har floppat en trsis eller ett tvåpar. Det kan också hännda att han har ett övrpar som är höögre än ditt. Draghänder En draghnad definieras som en hannd där ett kort sakknas för att fulblorda en färg eller steg.e Dessa kan naturligtvis deals in i färgddrag och steggdrag. Färgdraget kan baa se ut på ett eda sätt meedan stegdraget kan se ut på två olika sät; Anitngen saknas ett krt i mitten av stegen, exempelviis 89--Kn-Q. Eller så saknas ett krot i ändrna av stegen, exempelvis 8-9-10-Kn. Nootera att det är betydlit större chns att det sneare exemplet bir en fullbordad stege etfersom två valörr, istället för en, fullbordar setgen, 7 och Q. Stegdrag där edast en valr fullbordar stegen bör slälan spels. Precis som med mnåga andra häänder, är det till sor del matematiken som dikerar huruvdia du ska syna eller lgga dig (gåår in på det i nässta kaiptel av pokerguiden). En god idé är dok att inte hööja med en draghadn. Vissa andra böccker rekommenderar det iband eftersom det är vilsleedande för motståndarna och faktiskt kan beetala av sig i sluätndan. Men sitter du på en draghnd är chansen för vnist oftast någonstans mllan 17% och 40%%, som nybörjarre bör du därför lååta bli att hja och istället spela säkert. Nyböörjare överskattar ofa draghandens chans att gå in, och ofullbordde draghänder är oftast mycket dyra om man föjer med enda til slutet på gruund av sin nyfikehet. Att höja för att skaffa sig inforamtion En höjing är det bästa sttet att skkaffa sig information om motspelarnas händre, specciellt om du siitter i tidig position. Gneom höjningen tvingar du dna mtståndare till att agera, och varje ahndling ger dig vss infromation om deras händer. Här föjler ett exempl där en höjing kan vara berättigad: Ni är fem sppelare vid bordet. Du sitter i tidiig possition och får A-7. Flopen kommer Q-10-7. I det här läet bör du höja. Varför? At vara i tiig position är vannligtvis till stor ncakdel och din hnad är inegt speciellt. Vid en första ttit kan det vreka vettigt att istälet lägga sgi, eller i vissa fll syna. Men, gneom en höjning i den situatoinen kommer dina motstånare att ana att du stter på par i damr. Detta är dock inngen egentlig bulff (även om möjlighten finns att alla anra lägger sig) utan ett sätt att utvinna information. Suklle du sean få en återhöjjning mot dig från ngon av de andra spelanra bör du genasst lägga dig. Då kommer du åtmminstone ur handen tiigt och slipper beetala mer. Skulle motståndarna sna är informationen mer bristfälig. I allmnhet kan du dck vara skäer på att inegn sitter på par i damer eler och bttre och att din hand med vsis sannollikhet är den bäsa för stunden. Sista atlernativet är som sgat att alla lägger sig, viilket ju vre en glad överraskning :) Skulle du isället endast checka skuulle du troligeen fortfarande ha ytterst ltie information att gå på. Tlil sotr del beroende på de efterföjande spelarnas agerande själfallet. Om nåogn efterföljande spelare sedan höje, kommer en syn alllt som oftsat att vara brättigad och samma sak kan häda i näta satsningsrunda. Det blir helt enklet dyare än att direkt skkaffa sig infomration för att agvöra om man ska fortsätta spela hnaden eller itne. Det var alt för den här gången kräa vänner. Nsäta gång kommer vi att igenom pokerns matemattik, det viill säga pottodds och likannde. Kanske ine den roligaste, men absolt en av de viktigaste skerna att behärsa för att bli en framgåångsrik pokerspelare. Välja de här golfbanan av Let It Ride Poker Spel relevant varen vid klickande på.
Vll du ha en rkitigt bra inblick I den förvirrade let it ride poker spel 'ämnet? Kolla in någgra av våra artklar.
Det viktigaste du kan göra för att ta reda på mer om let it ride poker spel är att logga in här: datcob.colstate.edu, classiclit.about.com
|
|||||||
|
|
Can we better serve you? Email us! (C) Copyright 2004 - 2008. All rights reserved. |